迟来的游记:东京电玩展2011两日游玩感想!

编辑:凯恩/2018-10-17 12:12

  

  从TGS归来已经一个月了。回想一个月前的自己,怀揣着梦想与兴奋踏上日本的土地,这种感觉至今仍难忘记。说起来,一个人出国什么的之前自己是连想都不敢想的。年初因公去韩国给了我很大的信心。一句韩文不会的我,仅靠蹩脚的英文也能够在韩国生活一个月,更何况我还懂日语呢。靠着这份信心我才能下决心去日本看看,去看看真正的日本、去看看梦想中的TGS。如果用一句话来总结这次TGS之旅,那就是痛苦并快乐着。

  在一般参加者中,我算是相当幸运的了,基本上我感兴趣的试玩都玩到了,我想参加的活动也都参加了。其中最让我感到高兴的三件事:一件就是17号中午,我在COSPLAY区闲逛时,突然几个工作人员就在我身边插了个旗子,“诶……现在开始发放晚上COSPLAY表演会的入场整理卷。”……就这样我幸运的获得了COSPLAY之夜的入场券。第二件同样是在17号,下午即将散场时我路过SCE的展区,突然PSV试玩区的护栏打开了,这是要准备往里放人啊!我赶紧顺势走进去排队……就这样我顺利的玩到了PSV,虽然玩的并不是我喜欢的游戏,但是我真正的摸到了PSV,我也是同旅行团8个人当中唯一一个摸到了PSV的人。虽然体积有点大,但是拿起来感觉并不重。画面真的是超精细的,拿到眼前看也几乎没有颗粒感。摇杆的改进做得很好,很接近PS3手柄的操作感,这下玩怪物猎人这类的游戏不会感到操作很痛苦了。第三件就是18号虽然我没拿到整理券,但是得益于休息区离NBGI的展台比较近,使我有机会看到了偶像大师的声优见面会和JAM PROJECT小型演唱会。美乡亚纪也来了,而且还穿着之前北京演唱会时的那套衣服!一周前才刚刚在北京看到她,一周之后又在日本看到,这感觉真的有点不可思议。实际参加TGS和坐在家里看图片视频完全是两种感觉,能够直接接触未来的新鲜产品,能够了解业界最新的资讯,还能近距离接触那些知名的游戏制作人。然而我们更多的是体验一种气氛,一种置身在游戏世界中的气氛,就跟演唱会到现场看和坐在家里看DVD感觉不同是一个道理。虽然看DVD能够看得更清楚,但是现场那种气氛是完全体会不到的。还没有去过的朋友,一定要亲身去经历一次呀!

  最后说说在日本大街上的一些见闻吧。电车凤凰彩票(fh03.cc)上的人掏出掌机的话80%都会是PSP,真不知道NDS那么高的贩卖数据都跑到哪去了。不过到了TGS会场等待排队时NDS,3DS的出镜率就高多了,大概跟PSP是64开吧。游戏机在日本的普及程度非常高,即使是满头白发的老人,在电车上也会拿出PSP玩游戏,我看他手都发抖了,还在玩怪物猎人这样的游戏,喂喂……真的没问题吗?还有那种一家三口拿出掌机联机的,这样的景象在国内都没有见到过呢。话说回来,在国内地铁上见到有人使用PSP的话,70%是拿来看电子书,20%是拿来看片,只有10%左右的人是用来玩游戏。我一直在想,这些人知道手里拿的这东西最主要的功能是什么吗?

  

  就好像秋叶原是阿宅的圣地一样,作为铁杆游戏迷,TGS是不能不去的。虽然看得没有网上的视频那样清楚,虽然很多都是之前早已被透露出来的东西,虽然得忍受着各种身体和精神上的煎熬,虽然兜里的钞票像小鸟一样一张张飞走,但是我仍然觉得这是一次美妙的旅行。经历了这次日本TGS之旅,我最大的感触就是,我这辈子最不后悔的一件事,就是成为了一个阿宅。

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  TGS很痛苦?作为一般参加者来说TGS的确很痛苦……。首先面对的问题就是无尽的人海。TGS的入场是从上午10点开始,17号那天我8点半就到达现场,而此时队伍已经围绕着场馆排了一整圈……经历了2个多小时的等待和蠕动,还伴随着一场阵雨的洗礼,终于能够进场。这一刻无疑是最兴奋的,终于能够踏入TGS的世界啦!但打击随之而来,入场口的活动参加整理卷早已发完,凤凰娱乐(fh03.cc)场内到处都是人挤来挤去,即使你想在某展区前停留也不得不随人流漂走。事后看统计当天一共来了8万多人达到历届TGS之最,果然TGS的号召力就是不一般。第二个问题就是休息难。因为人实在太多,想到主办方提供的那小小的休息区坐会简直是天方夜谭。大多数人只能在会场的角落原地打坐,甚至午饭也只能买点场内快餐坐在地上解决。在这里不得不感叹一下日本人的素质之高、治安之好。在这么混乱的会场里,坐在我前面的一对镜音COSER,就这么把包放在地上就去买刨冰了。到她们回来为止,没有人去碰过她们的包包,也没有人坐在这个位置。嗯……其实这个位置还挺好的,可以看到斗剧的大屏幕(笑)。第三个问题就是试玩难,其实归根结底还是人多……,热门游戏的试玩一般都要排1-2个小时的队,而像PSV这样的如果不是运气很好根本就玩不上,因此我也改变了最初只来一天的计划,17、18号两个整天都来参加了TGS,最后总算还是完成了最初的目标。对于真正有爱的阿宅来说,这些困难都不算什么啦,即使脚板生疼,即使忍受着场内一股汗臭味,即使各种无尽的排队,即使散场以后已经变得如同行尸走肉一般,在归途的电车上,我仍然感觉这一天是快乐的,付出的艰辛是值得的。

  

  作者:jgamex

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  要说本届TGS最受关注的,无疑是索尼了。三大硬件厂商中任天堂是不参展TGS的,而微软在日本败退基本成为了既定事实,本届TGS也只是有一个很小的展位,从试玩比较容易排就能看出是没什么人气的。我是很看好索尼的PSV成为下一代掌机的胜利者,任天堂虽然没有直接参展,但是第三方厂商的展位那里有3DS的试玩,实际玩过后感觉很糟糕,那个3D画面需要眼睛视角调整的很好才能完美显示,甚至动一下脑袋改变一下视线都会产生重影,不知道是不是我的眼睛有问题还是他屏幕就这个样……。至于GREE的参展和那些手机淘汰掌机的论调,我是认为手机游戏确实很有发展前景,但是对掌机还是无法构成威胁。操作方式、硬件的不统一性和软件买卖方式都决定了第三方厂商不会把自己最重要的产品往手机平台上放。手机和掌机平台之间的关系和现在PC与家用机平台之间的关系很是相似。家用机方面嘛,微软继续扮演打酱油的角色。任天堂更是凄惨,即使是第三方厂商的展台,你也几乎看不到WIIU的身影。至少在TGS上PS3是出尽了风头的,年末一系列大作使得我都准备年底破解无进展的话再入一台PS3从正了。索尼的战略模式就是紧紧的抓住第三方厂商,这使得整个会场仿佛都在为索尼造势,SE今年末的两大法宝最终幻想13-2和最终幻想零式分别对应PS3和PSP,NBGI、KT社则是几乎全部的参展游戏都是索尼系主机的。任天堂只是借着CAPCOM、KONAMI、SEGA这种多平台发展的厂商揽走了一定人气,但仍无法与索尼相提并论,这和任天堂自身不参展也有很大关系吧,毕竟任天堂是更加依赖于自身的研发实力的。

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